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Proyecto Balam


11 años - 2025


Aprende - Crea - Compite


¿Qué es Proyecto BALAM?

Desde 2015, Proyecto Balam ha inspirado a jóvenes en STEM a través de la robótica y el aprendizaje práctico. Lo que comenzó como una competencia estudiantil, hoy se ha consolidado como el Encuentro Nacional de Robótica, avalado por el Ministerio de Educación y la Secretaría Nacional de Ciencia y Tecnología.


Cada año, estudiantes de todo el país ponen a prueba su creatividad y habilidades tecnológicas bajo la metodología ACC (Aprende - Crea - Compite), fomentando la innovación y el desarrollo de soluciones alineadas con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU.


Celebramos 11 años de descubrimiento, talento y pasión por la tecnología, formando a la próxima generación de expertos en ciencia, ingeniería y robótica.



Teaser


Precios Fase Aprende

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17 de Febrero - 04 de Marzo

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05 de Marzo - 11 de Marzo

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Q100.00

12 de Marzo - 17 de Marzo

Precio normal

Q350.00

18 de Marzo - 21 de Marzo

Fase Aprende

Fase Aprende

Fases ACC

Cada año, estudiantes de todo el país ponen a prueba su creatividad y habilidades tecnológicas bajo la metodología ACC (Aprende - Crea - Compite), fomentando la innovación y el desarrollo de soluciones alineadas con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU.

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Fase Aprende

Fase virtual, en la cuál aprenderan fundamentos de:

  • Electrónica
  • Programación
  • Fabricación digital
  • Innovación
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Fase Crea

Fase híbrida

  • Incluye una parte virtual, en la que el joven aprenderá lo necesario sobre la tecnología utilizada en la competencia.
  • El joven aprende a armar y programar un robot a través de un kit.
  • Se requiere de un kit para competir.
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Fase Compite

  • En esta fase se debe tener listo y funcionando el robot para competir en la Gran Final.
  • Para resolver dudas se cuenta con bootcamps en varias regiones del país.
  • La modalidad de participación es presencial en las instalaciones de la Universidad Galileo

Fechas Importantes


Categorías

Balam Jr

Competencia de seguidores de línea diseñada para principiantes. Los participantes deben programar y ajustar su robot para recorrer la pista en el menor tiempo posible sin salirse del camino.

Rango de Edades:

10 años a 12 años

Cupos Disponibles: 100%

Robofut

Torneo de fútbol robótico en equipos de 2 vs. 2. Los robots deben anotar la mayor cantidad de goles en un tiempo determinado. Se evalúan estrategia, control y desempeño en el partido.

Rango de Edades:

13 años a 19 años

Cupos Disponibles: 100%

Drones

Carrera de drones a través de un circuito con obstáculos. Se califica la velocidad, precisión y maniobrabilidad de los pilotos. Gana quien complete la pista en el menor tiempo con la menor cantidad de penalizaciones.

Rango de Edades:

13 años a 19 años

Cupos Disponibles: 100%

Reto CFSTEM

Dos equipos de cuatro participantes compiten en un desafío de recolección de pelotas, cada una con un puntaje específico. Gana el equipo que acumule más puntos en el tiempo límite.

Rango de Edades:

13 años a 19 años

Cupos Disponibles: 100%

Todo Terreno

Los robots deben recorrer un circuito con terrenos irregulares, rampas y obstáculos.

Rango de Edades:

13 años a 19 años

Cupos Disponibles: 100%

Balam Jr

Competencia de seguidores de línea diseñada para principiantes. Los participantes deben programar y ajustar su robot para recorrer la pista en el menor tiempo posible sin salirse del camino.

Rango de Edades:

10 años a 12 años

Cupos Disponibles:

Robofut

Torneo de fútbol robótico en equipos de 2 vs. 2. Los robots deben anotar la mayor cantidad de goles en un tiempo determinado. Se evalúan estrategia, control y desempeño en el partido.

Rango de Edades:

13 años a 19 años

Cupos Disponibles:

Drones

Carrera de drones a través de un circuito con obstáculos. Se califica la velocidad, precisión y maniobrabilidad de los pilotos. Gana quien complete la pista en el menor tiempo con la menor cantidad de penalizaciones.

Rango de Edades:

13 años a 19 años

Cupos Disponibles:

Reto CFSTEM

Dos equipos de cuatro participantes compiten en un desafío de recolección de pelotas, cada una con un puntaje específico. Gana el equipo que acumule más puntos en el tiempo límite.

Rango de Edades:

13 años a 19 años

Cupos Disponibles:

Todo Terreno

Los robots deben recorrer un circuito con terrenos irregulares, rampas y obstáculos.

Rango de Edades:

13 años a 19 años

Cupos Disponibles:


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